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x; ; < DATAx; ; 0; (< DATA; ; x; x< PsDATA; P; ; < 0PsDATAP; ; ; < PsDATA; ; P; 8< "PsDATA; (; ; < DATA(; p; ; < 5DATAp; ; (; < (DATA; ; p; x< *DATA; H; ; О< %PsDATAH; ; ; (< -DATA; ػ; H; < 9DATAػ;  ; ; < FPsDATA ; h; ػ; h< PsDATAh; ; ; < )PsDATA; ; h; < 3DATA; @; ; P< &DATA@; ; ; < DATA; н; @; ء< $DATAн; ; ; 0< *PsDATA; `; н; < QDATA`; ; ; < YPsDATA; ; `; < IDATA;  ; < ^DATA  ; < DATA h Ȥ< +DATAh  < SDATA  h < WDATA @ (< RDATA@  < DATA  @ ئ< $DATA  0< *DATA ` < OPsDATA`   < FDATA  ` < LDATA 8 < PDATA8  < PsDATA  8 < +PsDATA  < dDATA X < VPsDATAX   (< QDATA  X < PsDATA 0 < PsDATA0 x < FPsDATAx  0 < ZPsDATA  x < DATA P P< %DATAP   < DATA  P < MPsDATA ( (< (DATA( p < *PsDATAp  ( د< DATA  p < &DATA H `< DATAH  < $DATA  H < YPsDATA  p< IDATA h < DATAh  < $DATA  h p< JDATA @ < RDATA@  h< UDATA  @ < *DATA  H< &PsDATA ` < DATA`   д< $DATA  ` (< ODATA 8 < RDATA8  (< UPsDATA  8 < UDATA  8< DATA X h< $DATAX   < #PsDATA  X < dDATA 0 < pDATA0 x H< jDATAx  0 < DATA  x < 'DATA P h< "DATAP   < DATA  P < DATA ( 8< EDATA( p < DATAp  ( < DATA  p 0< HDATA H < DATAH  ؼ< (DATA  H 0< "DATA  < ?DATA h < DATAh  < E?DATA  h x< KDATA @ < DATA@  < DATA  @ p< QDATA  < W?DATA ` x< 3?DATA`   < "?DATA  ` (< DATA 8 X< DATA8  < &DATA  8 < BDATA  p< FDATA X < KDATAX   `< BDATA  X < DATA 0 < ?DATA0 x P< &DATAx  0 < N?DATA  x (< BDATA P < K?DATAP   < LDATA  P < ?DATA ( < &DATA( p < DATAp  ( H< "?DATA  p < DATA H < DATAH  < HDATA  H < EDATA  < DATA h 8< DATAh  < BDATA  h < EDATADATA @ p< DATA@  < ?DATA  @ < EDATA  < 5?DATA ` < "DATA`   < ?DATA  ` < DATA 8 P< 5DATA8  < 1?DATA  8 < ^DATA  < +?DATA X < DATAX   0< DATA  X < 4DATA 0 < (DATA0 x @< DATAx  0 p< GDATA  x < DDATA P `< DATAP   < )?DATA  P < .DATADATA ( H< ?DATA( p x< P?DATAp  ( < DATA  p H< ?DATA H x< DATAH  < DATA  H < 7DATA  < ?DATA h 0< yDATAh  < DATA  h < &DATA @ P> ;DATA@  @Q> DATA  @ pQ> ?DATA  Q> IDATA ` R> 7?DATA`   R> DATA  ` R> ?DATA 8 S> ,_DATA8  PS> 1DATA  8 S> 'DATA  T> DATA( # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####:DATA #DATADh # This program is free software; you can redistribute it and/orREEDATA@ # modify it under the terms of the GNU General Public LicenseDATADH # as published by the Free Software Foundation; either version 2DATA< # of the License, or (at your option) any later version.EEDATA2H #DATAD # This program is distributed in the hope that it will be useful,EDATAD # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty ofEEDATAD # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See theREEDATA0p # GNU General Public License for more details.DATAh #DATAH # You should have received a copy of the GNU General Public LicenseREEDATALH # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,DATAH # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.DATAX #E DATA$8 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####DATA@I REEDATA # DATA import bpyEDATA, from bpy.types import Menu, Panel, UIListDATAx 0$ DATA from bpy.types import (Brush,E DATA p  Lamp,DATA$  Material,ht DATA   Object,EDATA,`  ParticleSettings,DATA  Texture,DATA 8;  World)VoDATA ?DATA(; from rna_prop_ui import PropertyPanelDATA8~ DATAD; from bl_ui.properties_paint_common import brush_texture_settingsDATA DATA ?DATA$P; class TEXTURE_MT_specials(Menu):DATA$;  bl_label = "Texture Specials"DATA8;  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAX; ?DATA ;  def draw(self, context):G DATA ;  layout = self.layoutDATA(;  xDATA@X;  layout.operator("texture.slot_copy", icon='COPYDOWN')DATA@;  layout.operator("texture.slot_paste", icon='PASTEDOWN')DATA8; ST DATAh; DATA(; class TEXTURE_MT_envmap_specials(Menu):DATA,;  bl_label = "Environment Map Specials"DATA8H;  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA; H DATA ;  def draw(self, context):DATA 0;  layout = self.layoutDATA; DATAD;  layout.operator("texture.envmap_save", icon='IMAGEFILE')kJ DATAH ;  layout.operator("texture.envmap_clear", icon='FILE_REFRESH')DATAL;  layout.operator("texture.envmap_clear_all", icon='FILE_REFRESH')DATA; REEDATA@; DATA$p; class TEXTURE_UL_texslots(UIList):?DATAd;  def draw_item(self, context, layout, data, item, icon, active_data, active_propname, index):DATADP;  # assert(isinstance(item, bpy.types.MaterialTextureSlot)DATA;  ma = dataG DATA;  slot = itemDATA0@;  tex = slot.texture if slot else NoneUTTDATA8;  if self.layout_type in {'DEFAULT', 'COMPACT'}:DATA\;  layout.label(text=tex.name if tex else "", translate=False, icon_value=icon)DATAH;  if tex and isinstance(item, bpy.types.MaterialTextureSlot):DATAH;  layout.prop(ma, "use_textures", text="", index=index)DATA,;  elif self.layout_type in {'GRID'}:DATA(;  layout.alignment = 'CENTER'DATA40;  layout.label(text="", icon_value=icon)CDATA;  DATA; DATA8; from bl_ui.properties_material import active_node_matDATAX; CDATA; DATA$; def context_tex_datablock(context):DATA ;  idblock = context.material?DATAX;  if idblock:DATA(;  return active_node_mat(idblock)DATA; REEDATA ;  idblock = context.lampDATAh;  if idblock:DATA;  return idblockDATA; DATA ;  idblock = context.worldDATAh;  if idblock:DATA;  return idblockDATA; DATA ;  idblock = context.brushDATAh;  if idblock:DATA;  return idblockDATA; jCDATA ;  if context.particle_system:DATA4p;  idblock = context.particle_system.settingsDATA; (a DATA;  return idblockEDATA@; DATAp; DATA; def id_tex_datablock(bid):DATA ;  if isinstance(bid, Object):DATA 8;  if bid.type == 'LAMP':DATA;  return bid.dataDATA$;  return bid.active_materialDATA ; REEDATAP;  return bidDATA; DATA; DATA ; class TextureButtonsPanel():DATA$@;  bl_space_type = 'PROPERTIES'DATA ;  bl_region_type = 'WINDOW'DATA;  bl_context = "texture"CDATA(; DATAX;  @classmethodDATA;  def poll(cls, context):DATA ;  tex = context.textureDATAx0;  return tex and (tex.type != 'NONE' or tex.use_nodes) and (context.scene.render.engine in cls.COMPAT_ENGINES)DATA; DATA; DATA@8; class TEXTURE_PT_context_texture(TextureButtonsPanel, Panel):DATA;  bl_label = ""EEDATA$;  bl_options = {'HIDE_HEADER'}DATA88;  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA; DATA;  @classmethodDATA;  def poll(cls, context):DATA0X;  engine = context.scene.render.engineDATAX;  #if not (hasattr(context, "texture_slot") or hasattr(context, "texture_node")):DATA@;  #return False@@DATA(;  return ((context.material orDATA$;  context.world orDATA$0;  context.lamp orDATA$;  context.texture orDATA,;  context.particle_system orDATAL(;  isinstance(context.space_data.pin_id, ParticleSettings) orDATA,;  context.texture_user) andDATA0;  (engine in cls.COMPAT_ENGINES))DATAX; REEDATA ;  def draw(self, context):DATA ;  layout = self.layoutDATA(; DATA8X;  slot = getattr(context, "texture_slot", None)DATA8;  node = getattr(context, "texture_node", None)DATA$(;  space = context.space_dataDATA x;  tex = context.textureDATA4;  idblock = context_tex_datablock(context)DATA (;  pin_id = space.pin_idDATAx; DATA4;  space.use_limited_texture_context = TrueDATA; DATAD8;  if space.use_pin_id and not isinstance(pin_id, Texture):DATA0;  idblock = id_tex_datablock(pin_id) DATA;  pin_id = NoneDATAP; DATA$;  if not space.use_pin_id:DATA@;  layout.prop(space, "texture_context", expand=True)DATA@;  pin_id = NoneDATA; DATA0;  if space.texture_context == 'OTHER':DATA;  if not pin_id:DATA0`;  layout.template_texture_user()DATA(;  user = context.texture_userDATA ;  if user or pin_id:DATA$h;  layout.separator()DATA; DATA8;  split = layout.split(percentage=0.65)DATA(P;  col = split.column()DATA; DATA;  if pin_id:DATA8 ;  col.template_ID(space, "pin_id")DATA;  else:DATAH;  propname = context.texture_user_property.identifierDATAHH;  col.template_ID(user, propname, new="texture.new")DATA; DATA;  if tex:DATA<8;  split = layout.split(percentage=0.2)DATA(;  if tex.use_nodes:DATA$;  if slot:DATA8H;  split.label(text="Output:")DATAH;  split.prop(slot, "output_node", text="")DATA(;  else:DATA4p;  split.label(text="Type:")DATA<;  split.prop(tex, "type", text="")DATA8;  returnADATAx; DATAd;  tex_collection = (pin_id is None) and (node is None) and (not isinstance(idblock, Brush))DATA8; DATAh;  if tex_collection:DATA ;  row = layout.row()DATA; CDATA|0;  row.template_list("TEXTURE_UL_texslots", "", idblock, "texture_slots", idblock, "active_texture_index", rows=2)DATA; DATA,;  col = row.column(align=True)DATAT`;  col.operator("texture.slot_move", text="", icon='TRIA_UP').type = 'UP'DATAX;  col.operator("texture.slot_move", text="", icon='TRIA_DOWN').type = 'DOWN' DATALh;  col.menu("TEXTURE_MT_specials", icon='DOWNARROW_HLT', text="")DATA; DATA;  if tex_collection:DATAPX;  layout.template_ID(idblock, "active_texture", new="texture.new")DATA;  elif node:DATAD;  layout.template_ID(node, "texture", new="texture.new")DATA;  elif idblock:DATAH;  layout.template_ID(idblock, "texture", new="texture.new")DATAH; DATAx;  if pin_id:EDATA0;  layout.template_ID(space, "pin_id")DATA; DATAH;  if tex:DATA4;  split = layout.split(percentage=0.2)DATA ;  if tex.use_nodes:DATA8;  if slot:DATA0;  split.label(text="Output:")DATA@;  split.prop(slot, "output_node", text="")DATAP;  else:DATA,;  split.label(text="Type:")DATA4;  split.prop(tex, "type", text="")DATAH; XP DATAx; DATA8; class TEXTURE_PT_preview(TextureButtonsPanel, Panel):DATA;  bl_label = "Preview"DATA8X;  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA; DATA ;  def draw(self, context):DATA @;  layout = self.layoutDATA; DATA ;  tex = context.textureDATA8;  slot = getattr(context, "texture_slot", None)DATA4x;  idblock = context_tex_datablock(context)DATA; DATA;  if idblock:DATADH;  layout.template_preview(tex, parent=idblock, slot=slot)DATA;  else:sDATA4;  layout.template_preview(tex, slot=slot)DATAX; PsDATA<;  #Show Alpha Button for Brush Textures, see #29502sDATA<;  if context.space_data.texture_context == 'BRUSH':sDATA4X;  layout.prop(tex, "use_preview_alpha")sDATA; PsDATA; PsDATA8< class TEXTURE_PT_colors(TextureButtonsPanel, Panel):PsDATA<  bl_label = "Colors"DATA$<  bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}DATA8<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA< PsDATA <  def draw(self, context):PsDATA <  layout = self.layoutPsDATAP< PsDATA <  tex = context.texturesDATA< PsDATA8<  layout.prop(tex, "use_color_ramp", text="Ramp")DATA h<  if tex.use_color_ramp:sDATAH<  layout.template_color_ramp(tex, "color_ramp", expand=True)sDATA0< PsDATA `<  split = layout.split()sDATA< PsDATA <  col = split.column()PsDATA(0<  col.label(text="RGB Multiply:")DATA(<  sub = col.column(align=True)PsDATA0<  sub.prop(tex, "factor_red", text="R")sDATA0@<  sub.prop(tex, "factor_green", text="G")DATA0<  sub.prop(tex, "factor_blue", text="B")sDATA< PsDATA 0<  col = split.column()PsDATA$<  col.label(text="Adjust:")sDATA$<  col.prop(tex, "intensity")sDATA$ <  col.prop(tex, "contrast")sDATA$p<  col.prop(tex, "saturation")DATA< PsDATA< # Texture Slot Panels #DATAx PsDATA PsDATA0< class TextureSlotPanel(TextureButtonsPanel):PsDATA8<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAh< PsDATA<  @classmethodPsDATA<  def poll(cls, context):DATA4 <  if not hasattr(context, "texture_slot"):PsDATA<  return FalsePsDATA< PsDATA0<  engine = context.scene.render.enginePsDATA\X<  return TextureButtonsPanel.poll(cls, context) and (engine in cls.COMPAT_ENGINES)PsDATA< PsDATA< PsDATA@< # Texture Type Panels #DATA< PsDATA< PsDATA0< class TextureTypePanel(TextureButtonsPanel):PsDATAH< PsDATAx<  @classmethodPsDATA<  def poll(cls, context):DATA <  tex = context.texturesDATA0P<  engine = context.scene.render.enginePsDATAp<  return tex and ((tex.type == cls.tex_type and not tex.use_nodes) and (engine in cls.COMPAT_ENGINES))PsDATAP< PsDATA< PsDATA4< class TEXTURE_PT_clouds(TextureTypePanel, Panel):sDATA<  bl_label = "Clouds"DATAX<  tex_type = 'CLOUDS'DATA8<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA< PsDATA 8<  def draw(self, context):PsDATA <  layout = self.layoutPsDATA< PsDATA <  tex = context.texturesDATAX< PsDATA4<  layout.prop(tex, "cloud_type", expand=True)DATA$<  layout.label(text="Noise:")DATAD8<  layout.prop(tex, "noise_type", text="Type", expand=True)PsDATA8<  layout.prop(tex, "noise_basis", text="Basis")sDATA< PsDATA @<  split = layout.split()sDATA< PsDATA <  col = split.column()PsDATA4<  col.prop(tex, "noise_scale", text="Size")sDATA4p<  col.prop(tex, "noise_depth", text="Depth")sDATA< PsDATA0<  split.prop(tex, "nabla", text="Nabla")sDATA`< PsDATA< PsDATA0< class TEXTURE_PT_wood(TextureTypePanel, Panel):DATA <  bl_label = "Wood"sDATAh<  tex_type = 'WOOD'sDATA8<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA< PsDATA H<  def draw(self, context):PsDATA <  layout = self.layoutPsDATA< PsDATA <  tex = context.texturesDATAh< PsDATA8<  layout.prop(tex, "noise_basis_2", expand=True)sDATA4<  layout.prop(tex, "wood_type", expand=True)sDATA`< PsDATA <  col = layout.column()sDATAD<  col.active = tex.wood_type in {'RINGNOISE', 'BANDNOISE'}PsDATA$P<  col.label(text="Noise:")PsDATAD<  col.row().prop(tex, "noise_type", text="Type", expand=True)DATA8<  layout.prop(tex, "noise_basis", text="Basis")sDATAx< PsDATA <  split = layout.split()sDATAD<  split.active = tex.wood_type in {'RINGNOISE', 'BANDNOISE'}sDATAh< PsDATA <  col = split.column()PsDATA4<  col.prop(tex, "noise_scale", text="Size")sDATA$H<  col.prop(tex, "turbulence")DATA< PsDATA$<  split.prop(tex, "nabla")PsDATA< PsDATAH< PsDATA4x< class TEXTURE_PT_marble(TextureTypePanel, Panel):sDATA<  bl_label = "Marble"DATA <  tex_type = 'MARBLE'DATA8h<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA< PsDATA <  def draw(self, context):PsDATA P<  layout = self.layoutPsDATA< PsDATA <  tex = context.texturesDATA < PsDATA8P<  layout.prop(tex, "marble_type", expand=True)PsDATA8<  layout.prop(tex, "noise_basis_2", expand=True)sDATA$ <  layout.label(text="Noise:")DATADp<  layout.prop(tex, "noise_type", text="Type", expand=True)PsDATA8<  layout.prop(tex, "noise_basis", text="Basis")sDATAH< PsDATA x<  split = layout.split()sDATA< PsDATA <  col = split.column()PsDATA4H<  col.prop(tex, "noise_scale", text="Size")sDATA4<  col.prop(tex, "noise_depth", text="Depth")sDATA< PsDATA 8<  col = split.column()PsDATA$<  col.prop(tex, "turbulence")DATA <  col.prop(tex, "nabla")sDATA(< DATAX< DATA4< class TEXTURE_PT_magic(TextureTypePanel, Panel):DATA<  bl_label = "Magic"DATA0<  tex_type = 'MAGIC'DATA8x<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA< DATA <  def draw(self, context):DATA `<  layout = self.layoutDATA< DATA <  tex = context.textureDATA0< DATA`<  row = layout.row()DATA4<  row.prop(tex, "noise_depth", text="Depth")DATA$<  row.prop(tex, "turbulence")DATAX< DATA< DATA4< class TEXTURE_PT_blend(TextureTypePanel, Panel):DATA<  bl_label = "Blend"DATA`<  tex_type = 'BLEND'DATA8<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA< DATA @<  def draw(self, context):DATA <  layout = self.layoutDATA< DATA <  tex = context.texturea DATA`< REEDATA(<  layout.prop(tex, "progression")DATA< e_mDATA<  sub = layout.row()aDATA`< ntDATAX<  sub.active = (tex.progression in {'LINEAR', 'QUADRATIC', 'EASING', 'RADIAL'})alDATA4<  sub.prop(tex, "use_flip_axis", expand=True)DATAx< oCuDATA< gedDATA4< class TEXTURE_PT_stucci(TextureTypePanel, Panel):ngDATA8<  bl_label = "Stucci"DATA<  tex_type = 'STUCCI'DATA8<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA0= aMDATA `=  def draw(self, context):ngsDATA =  layout = self.layoutierDATA= nMoDATA 0=  tex = context.texturemMDATA= idsDATA8=  layout.prop(tex, "stucci_type", expand=True)aWDATA$=  layout.label(text="Noise:")DATADh=  layout.prop(tex, "noise_type", text="Type", expand=True)bPoDATA8=  layout.prop(tex, "noise_basis", text="Basis")eMDATA@= cktDATAp=  row = layout.row()sDATA4=  row.prop(tex, "noise_scale", text="Size")aiDATA$=  row.prop(tex, "turbulence")DATAh= kVDATA= eCaDATA4= class TEXTURE_PT_image(TextureTypePanel, Panel):eScDATA(=  bl_label = "Image"eDATAp=  tex_type = 'IMAGE'gDATA8=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA = SeqDATA P=  def draw(self, context):BuiDATA =  layout = self.layoutbCDATA= ExpDATA =  tex = context.textureObDATAp= orDATA<=  layout.template_image(tex, "image", tex.image_user)DATA= tbDATA8= raiDATA(h= def texture_filter_common(tex, layout):DATA$=  layout.label(text="Filter:")bSiDATA0 =  layout.prop(tex, "filter_type", text="")bNoDATAHp =  if tex.use_mipmap and tex.filter_type in {'AREA', 'EWA', 'FELINE'}:DATA( =  if tex.filter_type == 'FELINE':DATA@@ =  layout.prop(tex, "filter_probes", text="Probes")tNDATA =  else:alDATAL =  layout.prop(tex, "filter_eccentricity", text="Eccentricity")exWDATAh = ackDATA$ =  layout.prop(tex, "filter_size")DATA, =  layout.prop(tex, "use_filter_size_min")DATA@ = ebDATAp = RNADATA< = class TEXTURE_PT_image_sampling(TextureTypePanel, Panel):teDATA  =  bl_label = "Image Sampling"DATA$X =  bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}DATA =  tex_type = 'IMAGE'iDATA8 =  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAX= SplDATA =  def draw(self, context):lonDATA<=  if context.scene.render.engine == 'BLENDER_GAME':ckDATA$@=  self.draw_bge(context)FDATA=  else:ifDATA$=  self.draw_bi(context)ifDATA = ryMDATA P=  def draw_bi(self, context):DATA =  layout = self.layoutlDATA= DATA4 =  idblock = context_tex_datablock(context)LDATA =  tex = context.textureDATA8=  slot = getattr(context, "texture_slot", None) DATA8= DATA h=  split = layout.split()DATA= DATA =  col = split.column()dDATA$8=  col.label(text="Alpha:") DATA=  row = col.row()DATA@=  row.active = bool(tex.image and tex.image.use_alpha)@DATA0@=  row.prop(tex, "use_alpha", text="Use")DATA@=  col.prop(tex, "use_calculate_alpha", text="Calculate")DATA8=  col.prop(tex, "invert_alpha", text="Invert")DATAx=  col.separator()DATA@=  col.prop(tex, "use_flip_axis", text="Flip X/Y Axis")@DATA0= DATA `=  col = split.column()DATA= ,DATAD=  #Only for Material based textures, not for Lamp/World...CDATA4P=  if slot and isinstance(idblock, Material):DATA,=  col.prop(tex, "use_normal_map")DATA=  row = col.row()DATA,P=  row.active = tex.use_normal_mapDATA8=  row.prop(slot, "normal_map_space", text="")DATA= DATA@=  row = col.row()DATA0=  row.active = not tex.use_normal_mapDATA0=  row.prop(tex, "use_derivative_map")DATAH= ODATA$x=  col.prop(tex, "use_mipmap")DATA=  row = col.row()DATA$=  row.active = tex.use_mipmapDATA,`=  row.prop(tex, "use_mipmap_gauss")DATA,=  col.prop(tex, "use_interpolation")DATA= DATA(@=  texture_filter_common(tex, col)DATA= DATA$=  def draw_bge(self, context):DATA =  layout = self.layoutDATAh= DATA4=  idblock = context_tex_datablock(context)DATA =  tex = context.texture&DATA8H=  slot = getattr(context, "texture_slot", None)DATA= DATA =  split = layout.split()DATA0= vDATA `=  col = split.column()|DATA$=  col.label(text="Alpha:")DATA@ =  col.prop(tex, "use_calculate_alpha", text="Calculate")DATA8p =  col.prop(tex, "invert_alpha", text="Invert")DATA = DATA !=  col = split.column()DATAX!= DATAD!=  #Only for Material based textures, not for Lamp/World....DATA4!=  if slot and isinstance(idblock, Material):DATA,X"=  col.prop(tex, "use_normal_map")DATA"=  row = col.row()DATA,"=  row.active = tex.use_normal_mapDATA8P#=  row.prop(slot, "normal_map_space", text="")DATA#= DATA#=  row = col.row()DATA00$=  row.active = not tex.use_normal_mapDATA0$=  row.prop(tex, "use_derivative_map")DATA$= DATA %= DATA<P%= class TEXTURE_PT_image_mapping(TextureTypePanel, Panel):fDATA %=  bl_label = "Image Mapping"DATA$&=  bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}DATAX&=  tex_type = 'IMAGE'DATA8&=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA'= DATA 8'=  def draw(self, context):DATA '=  layout = self.layoutDATA'= JDATA (=  tex = context.textureoDATAX(= DATA((=  layout.prop(tex, "extension")DATA(= DATA )=  split = layout.split()DATA`)= DATA()=  if tex.extension == 'REPEAT':DATA,)=  col = split.column(align=True)DATA(@*=  col.label(text="Repeat:")DATA0*=  col.prop(tex, "repeat_x", text="X")DATA0*=  col.prop(tex, "repeat_y", text="Y")DATAX+= DATA,+=  col = split.column(align=True)DATA(+=  col.label(text="Mirror:")~DATA(8,=  row = col.row(align=True)DATA4,=  row.prop(tex, "use_mirror_x", text="X")DATA,,=  row.active = (tex.repeat_x > 1)DATA(H-=  row = col.row(align=True)DATA4-=  row.prop(tex, "use_mirror_y", text="Y")DATA,.=  row.active = (tex.repeat_y > 1)DATA X.=  layout.separator()DATA.= ZDATA,.=  elif tex.extension == 'CHECKER':yDATA,0/=  col = split.column(align=True)DATA(/=  row = col.row(align=True)DATA</=  row.prop(tex, "use_checker_even", text="Even")DATA<H0=  row.prop(tex, "use_checker_odd", text="Odd")DATA0=  DATA$0=  col = split.column()DATA@01=  col.prop(tex, "checker_distance", text="Distance")DATA1= DATA 1=  layout.separator() DATA 2= u DATA P2=  split = layout.split()DATA2=  DATA(2=  col = split.column(align=True)DATA,(3=  #col.prop(tex, "crop_rectangle")DATA(3=  col.label(text="Crop Minimum:")DATA03=  col.prop(tex, "crop_min_x", text="X") DATA084=  col.prop(tex, "crop_min_y", text="Y") DATA4= DATA(4=  col = split.column(align=True)DATA( 5=  col.label(text="Crop Maximum:")DATA0x5=  col.prop(tex, "crop_max_x", text="X") DATA05=  col.prop(tex, "crop_max_y", text="Y") DATA86= % DATAh6= %DATA46= class TEXTURE_PT_envmap(TextureTypePanel, Panel):G DATA$6=  bl_label = "Environment Map"DATA$H7=  tex_type = 'ENVIRONMENT_MAP'y DATA87=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA8=  DATA 08=  def draw(self, context): DATA 8=  layout = self.layout DATA8=  DATA 9=  tex = context.texture DATA$P9=  env = tex.environment_map DATA9=  DATA9=  row = layout.row()DATA0:=  row.prop(env, "source", expand=True) DATAPx:=  row.menu("TEXTURE_MT_envmap_specials", icon='DOWNARROW_HLT', text="") DATA:= DATA((;=  if env.source == 'IMAGE_FILE': DATA@;=  layout.template_ID(tex, "image", open="image.open")DATAP;=  layout.template_image(tex, "image", tex.image_user, compact=True)K DATAp<=  else:tDATA(<=  layout.prop(env, "mapping")DATA(==  if env.mapping == 'PLANE': DATA,`==  layout.prop(env, "zoom")DATA4==  layout.prop(env, "viewpoint_object")DATA>= DATA$H>=  split = layout.split() DATA>=  DATA$>=  col = split.column()DATA,?=  col.prop(env, "layers_ignore") DATA(p?=  col.prop(env, "resolution")DATA$?=  col.prop(env, "depth") DATA@= 9DATA,H@=  col = split.column(align=True) DATA@= a DATA(@=  col.label(text="Clipping:")DATA8(A=  col.prop(env, "clip_start", text="Start") DATA4A=  col.prop(env, "clip_end", text="End") DATAA= ZDATA B= DATA<PB= class TEXTURE_PT_envmap_sampling(TextureTypePanel, Panel):DATA,B=  bl_label = "Environment Map Sampling" DATA$C=  bl_options = {'DEFAULT_CLOSED'}DATA$`C=  tex_type = 'ENVIRONMENT_MAP'DATA8C=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAD= DATA HD=  def draw(self, context):H DATA D=  layout = self.layoutDATAD= X DATA E=  tex = context.textureg DATAhE= 1 DATA,E=  texture_filter_common(tex, layout) DATAE=  DATA F=  DATA4PF= class TEXTURE_PT_musgrave(TextureTypePanel, Panel):DATAF=  bl_label = "Musgrave"xDATAF=  tex_type = 'MUSGRAVE' DATA8@G=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAG= DATA G=  def draw(self, context):%DATA (H=  layout = self.layoutDATAxH= PDATA H=  tex = context.textureDATAH= DATA,(I=  layout.prop(tex, "musgrave_type")DATAI= DATA I=  split = layout.split() DATAJ= DATA 0J=  col = split.column()ZDATA<J=  col.prop(tex, "dimension_max", text="Dimension")DATA$J=  col.prop(tex, "lacunarity")DATA$8K=  col.prop(tex, "octaves")DATAK= K DATA,K=  musgrave_type = tex.musgrave_typeK DATA L=  col = split.column()K DATA``L=  if musgrave_type in {'HETERO_TERRAIN', 'RIDGED_MULTIFRACTAL', 'HYBRID_MULTIFRACTAL'}:K DATA$L=  col.prop(tex, "offset")DATA\@M=  if musgrave_type in {'MULTIFRACTAL', 'RIDGED_MULTIFRACTAL', 'HYBRID_MULTIFRACTAL'}:DATA@M=  col.prop(tex, "noise_intensity", text="Intensity") DATAL8N=  if musgrave_type in {'RIDGED_MULTIFRACTAL', 'HYBRID_MULTIFRACTAL'}:DATA$N=  col.prop(tex, "gain")K DATAO= K DATA$0O=  layout.label(text="Noise:")DATAO= K DATA8O=  layout.prop(tex, "noise_basis", text="Basis")K DATAP= K DATAHP=  row = layout.row() DATA4P=  row.prop(tex, "noise_scale", text="Size")K DATA P=  row.prop(tex, "nabla") DATA@Q= K DATApQ= K DATA4Q= class TEXTURE_PT_voronoi(TextureTypePanel, Panel): DATAR=  bl_label = "Voronoi"K DATAHR=  tex_type = 'VORONOI'K DATA8R=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAR= K DATA (S=  def draw(self, context):K DATA xS=  layout = self.layoutK DATAS= K DATA S=  tex = context.textureK DATAHT= K DATA xT=  split = layout.split() DATAT= K DATA T=  col = split.column()K DATA,HU=  col.label(text="Distance Metric:") DATA4U=  col.prop(tex, "distance_metric", text="")K DATAV=  sub = col.column() DATA8HV=  sub.active = tex.distance_metric == 'MINKOVSKY'DATA@V=  sub.prop(tex, "minkovsky_exponent", text="Exponent")K DATA$ W=  col.label(text="Coloring:")DATA0pW=  col.prop(tex, "color_mode", text="")K DATA<W=  col.prop(tex, "noise_intensity", text="Intensity") DATA8X= K DATA hX=  col = split.column()K DATA(X=  sub = col.column(align=True)K DATA,Y=  sub.label(text="Feature Weights:") DATA<hY=  sub.prop(tex, "weight_1", text="1", slider=True)K DATA<Y=  sub.prop(tex, "weight_2", text="2", slider=True)K DATA<8Z=  sub.prop(tex, "weight_3", text="3", slider=True)K DATA<Z=  sub.prop(tex, "weight_4", text="4", slider=True)K DATA[= K DATA$8[=  layout.label(text="Noise:")DATA[=  row = layout.row() DATA4[=  row.prop(tex, "noise_scale", text="Size")K DATA 0\=  row.prop(tex, "nabla") DATA\= K DATA\= K DATA<\= class TEXTURE_PT_distortednoise(TextureTypePanel, Panel):L DATA$H]=  bl_label = "Distorted Noise"L DATA$]=  tex_type = 'DISTORTED_NOISE'L DATA8]=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAP^= L DATA ^=  def draw(self, context): L DATA ^=  layout = self.layout L DATA _=  L DATA P_=  tex = context.textureL DATA_= L DATA0_=  layout.prop(tex, "noise_distortion")L DATA80`=  layout.prop(tex, "noise_basis", text="Basis")L DATA`= L DATA `=  split = layout.split() DATAa= L DATA Ha=  col = split.column()L DATA8a=  col.prop(tex, "distortion", text="Distortion") DATA4b=  col.prop(tex, "noise_scale", text="Size")L DATA`b= L DATA$b=  split.prop(tex, "nabla")L DATAb= L DATAc= L DATA8@c= class TEXTURE_PT_voxeldata(TextureButtonsPanel, Panel):DATAc=  bl_label = "Voxel Data"DATA8c=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAXd= %L DATAd=  @classmethod'L DATAd=  def poll(cls, context):DATA e=  tex = context.textureL DATA0`e=  engine = context.scene.render.engine,L DATAXe=  return tex and (tex.type == 'VOXEL_DATA' and (engine in cls.COMPAT_ENGINES)).L DATAHf= 0L DATA xf=  def draw(self, context):1L DATA f=  layout = self.layout3L DATAg= 4L DATA Hg=  tex = context.textureL DATAg=  vd = tex.voxel_dataDATAg= 8L DATA(h=  layout.prop(vd, "file_format") DATA<hh=  if vd.file_format in {'BLENDER_VOXEL', 'RAW_8BIT'}:DATA(h=  layout.prop(vd, "filepath")DATA,(i=  if vd.file_format == 'RAW_8BIT':AL DATA,i=  layout.prop(vd, "resolution")L DATA(i=  elif vd.file_format == 'SMOKE':DATA00j=  layout.prop(vd, "domain_object")GL DATA0j=  layout.prop(vd, "smoke_data_type")DATA4j=  elif vd.file_format == 'IMAGE_SEQUENCE': DATA@Pk=  layout.template_ID(tex, "image", open="image.open")DATAPk=  layout.template_image(tex, "image", tex.image_user, compact=True)RDATA0@l=  #layout.prop(vd, "frame_duration")DATAl= nDATA<l=  if vd.file_format in {'BLENDER_VOXEL', 'RAW_8BIT'}:DATA08m=  layout.prop(vd, "use_still_frame")DATA m=  row = layout.row() DATA,m=  row.active = vd.use_still_frameDATA(@n=  row.prop(vd, "still_frame")DATAn=  DATA,n=  layout.prop(vd, "interpolation")DATA( o=  layout.prop(vd, "extension")PsDATA(xo=  layout.prop(vd, "intensity")DATAo= DATAp= DATA<0p= class TEXTURE_PT_pointdensity(TextureButtonsPanel, Panel):DATA p=  bl_label = "Point Density"DATA8p=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAPq= DATAq=  @classmethodREEDATAq=  def poll(cls, context):DATA r=  tex = context.texturesDATA0Xr=  engine = context.scene.render.enginePsDATAXr=  return tex and (tex.type == 'POINT_DENSITY' and (engine in cls.COMPAT_ENGINES))DATA@s= DATA ps=  def draw(self, context):PsDATA s=  layout = self.layoutDATAt= DATA @t=  tex = context.textureDATA t=  pd = tex.point_densitysDATAt= DATA8u=  layout.prop(pd, "point_source", expand=True)DATAxu= DATA u=  split = layout.split()DATAu= DATA (v=  col = split.column()PsDATA4xv=  if pd.point_source == 'PARTICLE_SYSTEM':DATA(v=  col.label(text="Object:")DATA,0w=  col.prop(pd, "object", text="")DATAw= DATA w=  sub = col.column()DATA,x=  sub.enabled = bool(pd.object)DATA`x=  if pd.object:DATA,x=  sub.label(text="System:")DATA`y=  sub.prop_search(pd, "particle_system", pd.object, "particle_systems", text="")sDATA(y=  sub.label(text="Cache:")DATA<y=  sub.prop(pd, "particle_cache_space", text="")DATAPz=  else:DATA(z=  col.label(text="Object:")DATA,z=  col.prop(pd, "object", text="")DATA(@{=  col.label(text="Cache:")DATA8{=  col.prop(pd, "vertex_cache_space", text="")DATA|= DATA0|=  col.separator()DATAx|= DATA4|=  if pd.point_source == 'PARTICLE_SYSTEM':DATA,}=  col.label(text="Color Source:")DATA4`}=  col.prop(pd, "color_source", text="")DATAL}=  if pd.color_source in {'PARTICLE_SPEED', 'PARTICLE_VELOCITY'}:DATA,8~=  col.prop(pd, "speed_scale")DATAH~=  if pd.color_source in {'PARTICLE_SPEED', 'PARTICLE_AGE'}:DATAL=  layout.template_color_ramp(pd, "color_ramp", expand=True)DATA= DATA =  col = split.column()DATA=  col.label()DATA @=  col.prop(pd, "radius")DATA$=  col.label(text="Falloff:")DATA,=  col.prop(pd, "falloff", text="")DATA$8=  if pd.falloff == 'SOFT':DATA,=  col.prop(pd, "falloff_soft")DATA0=  if pd.falloff == 'PARTICLE_VELOCITY':DATA0@=  col.prop(pd, "falloff_speed_scale")DATA= DATA,Ђ=  col.prop(pd, "use_falloff_curve")[ DATA(= DATA$X=  if pd.use_falloff_curve:DATA$=  col = layout.column()DATA,=  col.label(text="Falloff Curve")DATALP=  col.template_curve_mapping(pd, "falloff_curve", brush=False)DATAȄ= DATA= DATAH(= class TEXTURE_PT_pointdensity_turbulence(TextureButtonsPanel, Panel):DATA=  bl_label = "Turbulence"DATA8=  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAP= DATA=  @classmethodDATA=  def poll(cls, context):DATA =  tex = context.texturesDATA0X=  engine = context.scene.render.enginePsDATAX=  return tex and (tex.type == 'POINT_DENSITY' and (engine in cls.COMPAT_ENGINES))DATA@= DATA$p=  def draw_header(self, context):DATA,=  pd = context.texture.point_densityDATA= DATA8H=  self.layout.prop(pd, "use_turbulence", text="")DATA= DATA =  def draw(self, context):DATA 0=  layout = self.layoutDATA= DATA =  tex = context.texturesDATA =  pd = tex.point_densityDATA,P=  layout.active = pd.use_turbulenceDATA= DATA ؋=  split = layout.split()DATA(= DATA X=  col = split.column()DATA(=  col.label(text="Influence:")DATA8=  col.prop(pd, "turbulence_influence", text="")DATA(h=  col.label(text="Noise Basis:")DATA0=  col.prop(pd, "noise_basis", text="")DATA = DATA P=  col = split.column()DATA=  col.label()DATA,=  col.prop(pd, "turbulence_scale")DATA,8=  col.prop(pd, "turbulence_depth")DATA,=  col.prop(pd, "turbulence_strength")DATA= DATA= DATA4H= class TEXTURE_PT_ocean(TextureTypePanel, Panel):DATApv<  bl_label = "Ocean"DATAv<  tex_type = 'OCEAN'DATA8w<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATAhw< DATA w<  def draw(self, context):PsDATA w<  layout = self.layoutDATA8x< DATA hx<  tex = context.textureDATAx<  ot = tex.oceanDATAy< DATA 0y<  col = layout.column()sDATA(y<  col.prop(ot, "ocean_object")DATA y<  col.prop(ot, "output")sDATA(z< DATAXz< DATA4z< class TEXTURE_PT_mapping(TextureSlotPanel, Panel):DATAz<  bl_label = "Mapping"DATA80{<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA{< DATA{<  @classmethodDATA|<  def poll(cls, context):DATA4P|<  idblock = context_tex_datablock(context)DATAH|<  if isinstance(idblock, Brush) and not context.sculpt_object:PsDATA(}<  return FalseDATAp}< DATA8}<  if not getattr(context, "texture_slot", None):DATA~<  return FalseDATAP~< DATA0~<  engine = context.scene.render.engineDATA0~<  return (engine in cls.COMPAT_ENGINES)DATA@< DATA p<  def draw(self, context):DATA <  layout = self.layoutPsDATA< DATA4@<  idblock = context_tex_datablock(context)DATA< DATA$Ѐ<  tex = context.texture_slotDATA < DATA,P<  if not isinstance(idblock, Brush):DATA4<  split = layout.split(percentage=0.3)DATA$<  col = split.column()DATA,X<  col.label(text="Coordinates:")DATA$<  col = split.column()DATA8<  col.prop(tex, "texture_coords", text="")DATAh< DATA0<  if tex.texture_coords == 'ORCO':DATA<  """DATA$8<  ob = context.objectDATA0<  if ob and ob.type == 'MESH':DATA<<  split = layout.split(percentage=0.3)DATA0P<  split.label(text="Mesh:")sDATA@<  split.prop(ob.data, "texco_mesh", text="")DATA <  """DATA0`<  elif tex.texture_coords == 'UV':DATA8<  split = layout.split(percentage=0.3)DATA,(<  split.label(text="Map:")DATA$<  ob = context.objectDATA0Ї<  if ob and ob.type == 'MESH':DATAX0<  split.prop_search(tex, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")DATA<  else:DATA<<  split.prop(tex, "uv_layer", text="")DATAh< DATA4<  elif tex.texture_coords == 'OBJECT':DATA8<  split = layout.split(percentage=0.3)PsDATA,`<  split.label(text="Object:")DATA4<  split.prop(tex, "object", text="")DATA< DATA(H<  if isinstance(idblock, Brush):DATAD<  if context.sculpt_object or context.image_paint_object:DATAP<  brush_texture_settings(layout, idblock, context.sculpt_object)DATA<  else:sDATA0Ќ<  if isinstance(idblock, Material):sDATA80<  split = layout.split(percentage=0.3)DATA0<  split.label(text="Projection:")DATA4<  split.prop(tex, "mapping", text="")DATAX< DATA(<  split = layout.split()sDATA< DATA(<  col = split.column()DATA<h<  if tex.texture_coords in {'ORCO', 'UV'}:DATA4Џ<  col.prop(tex, "use_from_dupli")DATAT0<  if (idblock.type == 'VOLUME' and tex.texture_coords == 'ORCO'):DATA<<  col.prop(tex, "use_map_to_bounds")DATA8<  elif tex.texture_coords == 'OBJECT':PsDATA8<  col.prop(tex, "use_from_original")DATA4<  if (idblock.type == 'VOLUME'):DATA<H<  col.prop(tex, "use_map_to_bounds")DATA<  else:DATA <  col.label()DATAH< DATA(x<  col = split.column()DATA Г<  row = col.row()DATA4 <  row.prop(tex, "mapping_x", text="")DATA4<  row.prop(tex, "mapping_y", text="")DATA4<  row.prop(tex, "mapping_z", text="")DATA@< DATA p<  row = layout.row()DATA0<  row.column().prop(tex, "offset")DATA, <  row.column().prop(tex, "scale")DATAx< DATA< DATA8ؖ< class TEXTURE_PT_influence(TextureSlotPanel, Panel):DATA@<  bl_label = "Influence"DATA8<  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA< DATA <  @classmethodDATA`<  def poll(cls, context):DATA4<  idblock = context_tex_datablock(context)DATA(<  if isinstance(idblock, Brush):sDATA`<  return FalseDATA< DATA8ؙ<  if not getattr(context, "texture_slot", None):DATA@<  return FalseDATA< DATA0<  engine = context.scene.render.engineDATA0<  return (engine in cls.COMPAT_ENGINES)DATAx< DATA <  def draw(self, context):DATA< DATA (<  layout = self.layoutPsDATAx< DATA4<  idblock = context_tex_datablock(context)DATA< DATA$8<  tex = context.texture_slotDATA< DATA8<  def factor_but(layout, toggle, factor, name):DATA, <  row = layout.row(align=True)DATA,x<  row.prop(tex, toggle, text="")DATA(О<  sub = row.row(align=True)DATA0(<  sub.active = getattr(tex, toggle)DATA<<  sub.prop(tex, factor, text=name, slider=True)DATAH<  return sub # XXX, temp. use_map_normal needs to override.sDATAh< DATA,<  if isinstance(idblock, Material):DATA4<  if idblock.type in {'SURFACE', 'WIRE'}:DATA(P<  split = layout.split()DATA< DATA(ء<  col = split.column()PsDATA,0<  col.label(text="Diffuse:")DATAT<  factor_but(col, "use_map_diffuse", "diffuse_factor", "Intensity")DATA\<  factor_but(col, "use_map_color_diffuse", "diffuse_color_factor", "Color")DATAL<  factor_but(col, "use_map_alpha", "alpha_factor", "Alpha")DATA`<  factor_but(col, "use_map_translucency", "translucency_factor", "Translucency")DATA< DATA,Ȥ<  col.label(text="Specular:")DATAT <  factor_but(col, "use_map_specular", "specular_factor", "Intensity")DATAX<  factor_but(col, "use_map_color_spec", "specular_color_factor", "Color")DATAT(<  factor_but(col, "use_map_hardness", "hardness_factor", "Hardness")DATA< DATA(ئ<  col = split.column()DATA,0<  col.label(text="Shading:")DATAP<  factor_but(col, "use_map_ambient", "ambient_factor", "Ambient")DATAH<  factor_but(col, "use_map_emit", "emit_factor", "Emit")DATAP<  factor_but(col, "use_map_mirror", "mirror_factor", "Mirror")DATAT<  factor_but(col, "use_map_raymir", "raymir_factor", "Ray Mirror")DATA< DATA,<  col.label(text="Geometry:")DATAh<  # XXX replace 'or' when displacement is fixed to not rely on normal influence value.PsDATAX<  sub_tmp = factor_but(col, "use_map_normal", "normal_factor", "Normal")DATAT(<  sub_tmp.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_displacement)DATA<  # END XXXDATA< DATAH <  factor_but(col, "use_map_warp", "warp_factor", "Warp")sDATA\<  factor_but(col, "use_map_displacement", "displacement_factor", "Displace")DATA < DATA(P<  #~ sub = col.column()DATA<  #~ sub.active = tex.use_map_translucency or tex.map_emit or tex.map_alpha or tex.map_raymir or tex.map_hardness or tex.map_ambient or tex.map_specularity or tex.map_reflection or tex.map_mirrorDATAP<  #~ sub.prop(tex, "default_value", text="Amount", slider=True)DATA,(<  elif idblock.type == 'HALO':DATA,<  layout.label(text="Halo:")DATAد< DATA(<  split = layout.split()DATA`< [ DATA(<  col = split.column()PsDATA\<  factor_but(col, "use_map_color_diffuse", "diffuse_color_factor", "Color")DATALp<  factor_but(col, "use_map_alpha", "alpha_factor", "Alpha")DATA< DATA(<  col = split.column()DATALp<  factor_but(col, "use_map_raymir", "raymir_factor", "Size")DATAT<  factor_but(col, "use_map_hardness", "hardness_factor", "Hardness")DATAXh<  factor_but(col, "use_map_translucency", "translucency_factor", "Add")DATA,<  elif idblock.type == 'VOLUME':DATA(H<  split = layout.split()DATA< DATA(д<  col = split.column()DATAP(<  factor_but(col, "use_map_density", "density_factor", "Density")DATAT<  factor_but(col, "use_map_emission", "emission_factor", "Emission")DATAX(<  factor_but(col, "use_map_scatter", "scattering_factor", "Scattering")DATAX<  factor_but(col, "use_map_reflect", "reflection_factor", "Reflection")DATA8< DATA(h<  col = split.column()PsDATA$<  col.label(text=" ")DATAh<  factor_but(col, "use_map_color_emission", "emission_color_factor", "Emission Color")DATAt<  factor_but(col, "use_map_color_transmission", "transmission_color_factor", "Transmission Color")DATAlH<  factor_but(col, "use_map_color_reflection", "reflection_color_factor", "Reflection Color")DATA< DATA(<  elif isinstance(idblock, Lamp):DATA$h<  split = layout.split()DATA< DATA$<  col = split.column()DATAH8<  factor_but(col, "use_map_color", "color_factor", "Color")DATA< DATA$<  col = split.column()DATAL0<  factor_but(col, "use_map_shadow", "shadow_factor", "Shadow")DATA< DATA,ؼ<  elif isinstance(idblock, World):CDATA$0<  split = layout.split()DATA< ?DATA$<  col = split.column()DATAH<  factor_but(col, "use_map_blend", "blend_factor", "Blend")?DATALx<  factor_but(col, "use_map_horizon", "horizon_factor", "Horizon")DATA< ?DATA$ <  col = split.column()DATATp<  factor_but(col, "use_map_zenith_up", "zenith_up_factor", "Zenith Up")DATAX<  factor_but(col, "use_map_zenith_down", "zenith_down_factor", "Zenith Down")DATA4x<  elif isinstance(idblock, ParticleSettings):DATA$<  split = layout.split()DATA(< DATA$X<  col = split.column()DATA(<  col.label(text="General:")DATAD<  factor_but(col, "use_map_time", "time_factor", "Time")DATAHp<  factor_but(col, "use_map_life", "life_factor", "Lifetime")DATAL<  factor_but(col, "use_map_density", "density_factor", "Density")DATAD`<  factor_but(col, "use_map_size", "size_factor", "Size")DATA< DATA$<  col = split.column()?DATA(P<  col.label(text="Physics:")DATAP<  factor_but(col, "use_map_velocity", "velocity_factor", "Velocity")DATAD(<  factor_but(col, "use_map_damp", "damp_factor", "Damp")DATAL<  factor_but(col, "use_map_gravity", "gravity_factor", "Gravity")DATAP<  factor_but(col, "use_map_field", "field_factor", "Force Fields")DATA< ?DATA(<  layout.label(text="Hair:")DATA< ?DATA$H<  split = layout.split()DATA< DATA$<  col = split.column()DATAL<  factor_but(col, "use_map_length", "length_factor", "Length")DATAH<  factor_but(col, "use_map_clump", "clump_factor", "Clump")DATA< DATA$8<  col = split.column()DATAD<  factor_but(col, "use_map_kink", "kink_factor", "Kink")DATAH<  factor_but(col, "use_map_rough", "rough_factor", "Rough")?DATAp< ?DATA<  layout.separator()DATA< ?DATA8<  if not isinstance(idblock, ParticleSettings):DATA$<  split = layout.split()DATA< DATA$<  col = split.column()DATA8P<  col.prop(tex, "blend_type", text="Blend")DATA4<  col.prop(tex, "use_rgb_to_intensity")?DATA`<  # color is used on gray-scale textures even when use_rgb_to_intensity is disabled.?DATA,<  col.prop(tex, "color", text="")DATA< DATA$0<  col = split.column()DATA8<  col.prop(tex, "invert", text="Negative")DATA,<  col.prop(tex, "use_stencil")DATA@< DATAHp<  if isinstance(idblock, Material) or isinstance(idblock, World):DATAH<  col.prop(tex, "default_value", text="DVar", slider=True)CDATA`< DATA,<  if isinstance(idblock, Material):?DATA0<  layout.label(text="Bump Mapping:")DATAH< ?DATATx<  # only show bump settings if activated but not for normal-map images=DATA <  row = layout.row()DATAH< b DATAx<  sub = row.row()DATA<  sub.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_warp) and not (tex.texture.type == 'IMAGE' and (tex.texture.use_normal_map or tex.texture.use_derivative_map))?DATA8<  sub.prop(tex, "bump_method", text="Method")DATA< ?DATA|0<  # the space setting is supported for: derivative-maps + bump-maps (DEFAULT,BEST_QUALITY), not for normal-mapsDATA<  sub = row.row()DATA( <  sub.active = (tex.use_map_normal or tex.use_map_warp) and not (tex.texture.type == 'IMAGE' and tex.texture.use_normal_map) and ((tex.bump_method in {'BUMP_LOW_QUALITY', 'BUMP_MEDIUM_QUALITY', 'BUMP_BEST_QUALITY'}) or (tex.texture.type == 'IMAGE' and tex.texture.use_derivative_map))DATA<P>  sub.prop(tex, "bump_objectspace", text="Space")DATA@Q> =DATApQ> CDATALQ> class TEXTURE_PT_custom_props(TextureButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):L>DATA8R>  COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}DATA R>  _context_path = "texture"L>DATA R>  _property_type = TextureDATA S> DATA4PS> if __name__ == "__main__": # only for live edit.DATA(S>  bpy.utils.register_module(__name__)DATAT> GR|hX> *GRtour.acY> 3 DATAY> )3 ^> DATA3 )Y> i> OBXY> ^> OBCameraamera.001 :   6A??????*?91<"P?????ޕ/?5F:?81V~>75e?'?T3>6A??????33?3?5)?ߕ/?[~'?5F:?>T9175e?4>A2??uy3'mo]3?Lqn2&4?52ʵ?d???>6 ?u=> A\B?????^> DATA^> ??=L> ף<OB^> 0d> XY> OBCylinder0 ?   c> c> X h =U)"B?????????????=U)"B????????????U>)"?ݕ/?5F:?81W~>65e?'?T6>o?d? #=?>= #=??> A\B??????@???.;h &DATAX DATAh DATAhc> Y EdgeSplitz: AOB0d> i> ^> OBCylinder.001H(H 0>   h> h> ` hU i=N(d^A?????????????i=N(d^A????????????iN>(d^?ݕ/?3F:?81U~>65e?'?T8>F2?d? #=?>= #=??> A\B??????@???z}=P 8 &DATA` DATAhU DATAhh> Y EdgeSplitz: AOBi> n> 0d> OBCylinder.0020 (>   Hn> Hn> " p< i=N(d^A?????????????i=N(d^A????????????iN>(d^?ݕ/?3F:?81U~>65e?'?T8>F2?d? #=?>= #=??> A\B??????@???X=4 &DATA" DATAp< DATAhHn> Y EdgeSplitz: AOBn> i> OBLamp Ȗ:   ߇@:AcA??????{&?W+b=?????6씾t? bfE9L"?%?_>oK?߇@:AcA??????22?3?'4'?3씾fE,?t?3L_> b"?oK?C@;4?>M.6 ?Ʈ>89?ژ?_Ld?^anAkދ?Dd?<?>">u=> A\B??@???s> DATAs> ??=L> ף<MA`t> % > -MAMaterial.004[L?K >Mq\>??????????L?????????????? #<2L>??L>???2?? ף; ף;C@C@ ????????@?=?==???w> ???????L==ff????DATA(w>   w> DATAw>  3 f"!  f f 3 3'3"@*>(<';&8$6#6#5"5" f 3*=)O5(R7*T8*S7*P5(M3'H0$A+ ;&7$6#6#6#+fD.#\>/aB2dD4eD4dD4bB3`A2\>/X;-S8*M3'F.#>)6#7#7#8$ f2"_@1jH7nK:pM;qM/V:,O5(G/#>(7#8$9%#(fiG7sN=xR?zTA{TA{UB{TAyS@xR?uP>sN0V:,N4'F.";&8$:&$(fnK:zSAWCYEZF[GZFZFYEXD~VC{TAxR?tO=pL;lI9hF6bB3[=/T8*J1%=(9%<' f]@1~VC[G^I_J`K`K`K_J^I]H[GYEWD|UBxR@tO=oL;jH8eD4^@1V:,L3&?):&>( 3G1&XD^IaLcMdNeOeOeOdNcMbL`K^I\HZFWC{TAwQ?rN)f4$f`KfPjSkTmUnVnVnVmVlUkTjShRfPeNbL_J]HZFWCzSAtO>oL:hF6_@1U9+G/#='6#lJ:̕gPkTnVpXqYrYrYrYqYpXoWnVlUjShQfPcN`K^I[FWD{TAtO=nK:fE5]?0Q6)@*B+  3cMlUpXsZt[u\v\v\v\u\t[sZqYpWnVlTiRgPdNaL^I[GXDzSAtO=lJ9dC4X;-I0$?)f6%fiRpXu[w]x^y_z_y_y_x_w^v]u[sZqYoWmUjSgQeObL^I[GWCyS@rM0N4'7$Z>1u\{adfgggggfed~c|az`x^v\sZpXmVjSgPcN`K[G~VCwQ?mJ9bB3S8*6$[?1x^~cfhiijiihgfed}bz`x^u\sZpXmUiRfPbL^IYEzSAqM;eD5W:,*=*!fz`ehjÈkĉlʼnlĉlĈkÇkjhgfd}bz`x^u\rZoWlThQdN`K[G}UBtO=hF6Y<.+3z`fjĉlNJmȋnȋnȋnNjmƊmĉl‡jihfd}bz`w^t[qYnVjSfPbL]HWDuP>jH7Y<.fx_gÈkNjmʌoˍoˎpˍoʍoɌnNjnƊlÈkihfd|by_v]sZpWlThQcM^IXDwQ?kI8X;- 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